簡歷

工作經歷

2024/05 – Present ・1年up

資深前端工程師

炫石有限公司

身為一名資深網頁遊戲前端工程師,我具備深厚的技術洞察力,專注於透過建構穩固的底層框架與優化核心性能,為產品建立長期競爭優勢。善於開發自動化工具解決團隊痛點,並透過引導與協作提升團隊整體效能。

核心貢獻

  • 確立市場性能優勢:主導性能分析與優化,不僅將內部框架效能提升 30%,更成功使網頁遊戲的開啟速度領先主要競品達 70%,為使用者體驗建立起一道堅實的護城河。

  • 奠定快速開發基石:使用 Cocos Creator 3.8 遊戲引擎,獨立完成項目基底框架 (Base Framework) 的開發與結構設計。此框架的穩固性與高效率,為後續多個新遊戲專案的快速迭代提供了成功的基礎。

  • 開發流程自動化:使用 Node.js 開發自動化工具,將打包流程時間縮短 80% 並自動化處理 meta 檔案,讓團隊能更專注於高質量的開發工作。

  • 提升團隊協作效率:協助管理部門成員工作,引導團隊協作,確保專案方向與 GDD 規格一致,並順利完成開發、測試與維護。

2023/02 – 2024/05 ・1年4個月

Egret工程師

夢幻互娛國際有限公司

身為前端工程師,我負責將遊戲設計文件(GDD)轉化為高品質的互動產品。我的職責包含運用既有的 Egret 框架進行新專案開發,並獨立完成從開發、測試到交付的完整週期。

為了提升團隊效能,我使用 Node.js 開發了多款自動化工具,包含:

  • 自動化部署工具:簡化測試環境的前端部署流程。
  • 資源擷取工具:自動化撈取專案所需資源,加速開發進程。

這種結合專案開發與工具製作的模式,不僅確保專案的順利交付,也顯著提升了整體工作效率。

2020/04 – 2023/01 ・2年10個月

前端工程師

DireSoft_德元軟體科技有限公司

作為團隊的網頁遊戲前端工程師,我負責將遊戲設計概念轉化為實際產品,並主導多項關鍵技術任務。我的核心職責涵蓋:

  • 框架開發與重構:主動參與項目基底框架的共同開發與結構優化;並獨立完成將既有 Egret 專案重製為 Cocos Creator 2.4 核心的關鍵任務。
  • 專案獨立執行:根據遊戲設計文件 (GDD) 的規格,獨立完成從前端開發、功能測試到上線維護的完整工作流程。
  • 自動化工具開發:運用 Python 及其套件,自主開發前端自動化工具,實現專案的自動化打包、上傳,並串接 Google Sheets API 以自動爬取與更新字串資料,顯著提升團隊開發效率。
  • 專案維護與迭代:負責既有 Egret 專案的日常維護,並根據市場與企劃需求,獨立開發新功能,確保產品的持續競爭力。

2018/10 – 2020/03 ・1年6個月

前端工程師

星爵科技有限公司

作為團隊的網頁遊戲前端工程師,我負責使用 Egret 引擎,將遊戲設計概念轉化為實際產品。我能獨立完成開發、測試到維護的完整前端工作流程,並根據遊戲設計文件 (GDD) 的要求,高效量產多樣化的小遊戲。我與各部門同仁保持密切溝通,以確保技術實現與專案目標一致,共同打造高品質的遊戲。

專長

開發流程自動化 (Development Automation & Tooling)

熟練運用腳本語言開發客製化自動化工具,解決前端開發流程中的痛點。在自動化打包、資源管理與環境部署等方面具備成功經驗,能大幅提升團隊的開發效率。

遊戲架構與框架開發 (Game Architecture & Framework Development)

精通使用遊戲引擎設計與建構可擴展的遊戲底層框架。擁有領導完整開發週期的實戰經驗,從解讀遊戲設計文件 (GDD) 到獨立完成開發、測試與維護,以交付高品質的網頁遊戲。

前端性能優化 (Front-end Performance Optimization)

擅長分析與優化網頁遊戲的性能瓶頸,包含程式碼架構、資源載入機制與引擎渲染效能。具備透過深度優化,達成領先競品效能的實證成績,能顯著提升使用者體驗。

技術領導與團隊協作 (Technical Leadership & Team Collaboration)

能夠協助管理團隊工作、引導專案技術方向,並與企劃、設計等跨部門成員高效協作。善於轉譯技術概念,確保專案開發符合規格,並營造高效率的合作氛圍。

網站開發與建置 (Website Development & Implementation)

能夠獨立使用 WordPress 內容管理系統及 Divi 視覺化建構工具,從零開始開發、設計與管理客製化網站,具備完整的專案規劃與交付能力。

數位內容出版 (Digital Content Publishing)

具備電子書從內容撰寫、格式排版、封面設計到成功上架至各大線上平台的完整實務經驗,能獨立完成數位出版流程。

技能

遊戲引擎 (Game Engines)

  • Unity (6.0 版本)
  • Cocos Creator (3.8, 2.4 版本)
  • Egret Engine (5.4 版本)

程式語言 (Programming Languages)

  • TypeScript / JavaScript
  • C#
  • Node.js (用於腳本與工具開發)
  • Python (用於腳本與工具開發)

前端與核心技術 (Front-end & Core Technologies)

  • HTML5 / CSS3
  • 軟體設計模式 (Software Design Patterns)
  • 演算法與資料結構 (Algorithms & Data Structures)

工具與平台 (Tools & Platforms)

  • Git / 版本控制系統
  • 自動化腳本開發 (Automation Scripting)
  • Webpack / 各類打包工具
  • Poedit (在地化與翻譯管理)
  • Google Sheets API (在地化與翻譯管理)

內容管理系統 (CMS) 與網站建置 (CMS & Site Building)

  • WordPress
  • Divi Builder

學歷

2016/09 – 2018/06

數位遊戲與動畫設計系

台北海洋科技大學

2014/09 – 2016/06

企業管理系

桃園創新技術學院

2010/09 – 2013/06

資訊科

國立楊梅高中